常用类

注解的理解:

  1. 注解 (Annotation) 也被称为元数据 (Metadata),用于修饰解释 包、类、方法、属性、构造器、局部变量等数据信息
  2. 和注释一样,注解不影响程序逻辑,但注解可以被编译或者运行,相当于嵌入在代码中的补充信息
  3. 在 javaSE 中,注解的使用目的比较简单,例如标记过时的功能,忽略警告等
  4. 在 JavaEE 中注解占据了更重要的角色,例如用来配置应用程序的任何切面,代替 JavaEE 旧版中所遗留的繁冗代码和 XML 配置等

基本的 Annotation 介绍:

使用 Annotation 时要在其前面增加 @符号,并把该 Annotation 当成一个修饰符使用。用于修饰它支持的程序元素。

三个基本的 Annotation:
  1. @Override:: 限定某个方法,是重写父类方法,该注解只能用于方法
  2. @Deprecated: 用于表示某个程序元素 (类、方法等) 已过时
  3. @SuppressWarnings: 抑制译器警告
@Override 演示:
class Father{
public void fly(){
System.out.print("Father fly~~~");
}
}
class Son extends Father{
/*
1、@Override注解放在fly方法上,表示子类的fly方法时重写了父类的fly
2、如果这里没有写@Override 还是会重写父类fly
3、如果写了@Override注解,编译器就会去检查该方法是否真的重写了父类的方法,
如果的确重写了,则编译通过,如果没有构成重写,则编译错误
*/
}
@Deprecated 演示:
  1. @Deprecated 修饰某个元素,表示该元素已经过时
  2. 即不再推荐使用,但仍然可以使用
  3. 可以修饰方法、类、字段、包、参数 等等
  4. @Deprecated 的作用可以做到新旧版本的兼容和过度
@SuppressWarnings 演示:
  1. @SuppressWarnings 的作用范围是和方式的位置相关,如放置在 main 方法,那么抑制警告的范围就算 main
元注解种类 (了解):
  1. Retention: 指定注解的作用范围,三种 SOURCE,CLASS,RUNTIME
    1. SOURCE:表示在编译时这个注解会被移除,不会包含在编译后产生的 class 文件中
    2. CLASS:表示这个注解会被包含在 class 文件中,但运行时会被移除
    3. RUNTIME:表示这个注解会被保留到运行时,在运行时可以 JVM 访问到,我们可以在运行时通过反射解析到这个注解。
  2. Target:指定注解可以在哪些地方使用
  3. Documented:指定该注解是否会在 javadoc 体现
  4. Inherited:子类会继承父类注解

异常:

异常处理入门:
public static void main(String[] args) {
int nun1 = 10;
int num2 = 0;
-----------------------------------------
/*
1、num1 / num2 => 10/0
2、当执行到 num1 / num2 因为num2 = 0,程序就会出现(抛出)异常 ArithmeticException
3、当抛出异常后,程序就退出了,崩溃了,下面的代码就不再执行
*/
int res = num1 / num2;
-----------------------------------------
//如果认为一段代码可能出现异常/问题,就可以使用try-catch异常处理机制来解决
//从而保证程序的健壮性
//IDEA快捷键:选中代码块->快捷键 ctrl + alt + t ->选中try-catch
//6、如果进行异常处理,那么即使出现了异常,程序可以继续执行
try{
int res = num1 / num2;
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
System.out.print("出现异常的原因" + e.printStackTrace);
}
System.out.print("程序继续执行");
}
异常基本介绍:
基本概念:

java 语言中,将程序执行中发生的不正常情况称为:异常 (开发过程中的语法错误和逻辑错误不是异常)

执行过程中发生的异常时间可分为两大类:
  1. Error (错误):Java 虚拟机无法解决的严重问题。如:jvm 系统内部错误、资源耗尽等严重情况。比如:StackOverflowError [栈溢出] 和 OOM [out of memort],Error 是严重错误,程序会崩溃
  2. Exception:其他原因编程错误或偶偶然的外在因素导致的一般性问题,可以使用针对性的代码进行处理。例如空指针访问,试图读取不存在的文件,网络连接中断等等
  3. Exception 分为两大类:运行时异常 [程序运行时,发生异常] 和编译时异常 [编程时,编译器检查出的异常]。
小结:
  1. 异常分为两大类,运行时异常和编译时异常。
  2. 运行时异常,编译器检测不出来,不要求强制处置的异常;一般是指编程时的逻辑错误,是程序员都应该避免其出现的异常。java.lang.RuntimeException 类及它的子类都是运行时异常
  3. 对于运行时异常,可以不做处理,因为这类异常很普通,若全处理可能对程序的可读性和运行效率产生影响
  4. 编译时异常,是编译器要求必须处理的异常。
常见的运行时异常:
  1. NullPointerException 空指针异常

    当应用程序试图在需要对象的地方使用 null 时,抛出该异常

  2. ArithmeticException 数字运算异常

    当出现异常的运算条件时,抛出此异常。例如,一个整数” 除以零” 时,抛出此类的一个实例。

  3. ArrayIndexOutOfBoundsException 数组下标越界异常

    用非法索引访问数据时抛出的异常。如果索引为负或大于等于数组大小,则该索引为非法索引

  4. ClassCastException 类型转换异常

    当试图将对象强转转换为不是实例的子类时,抛出该异常。

    如:

    class A{}
    class B extends A{}
    class C extends A{}
    //main
    A b = new B(); //向上转型
    B b2 = (B)b; //向下转型
    C c = (C)b; //抛出ClassCastException
  5. NumberFormatException 数字格式不正常异常

    当应用程序试图将字符串转换成一种数值类型,但该字符串不能转换为适当格式时,

    抛出该异常 => 使用异常我们可以确保输入是满足条件数字

    如:

    //main
    String name = "1234";
    int num = Integer.parseInt(name);
    System.out.print(num); //1234
    ----------------------------------------
    String name = "扒啦叭叭叭~"
    int num = Integer.parseInt(name);
    System.out.print(num); //抛出NumberFormatException
编译异常:
介绍:

编译异常是指在编译期间,就必须处理的异常,否则代码不能通过编译。

常见的编译异常:
  1. SQLException // 操作数据库时,查询表可能发生异常
  2. IOEException // 操作文件时,发生的异常
  3. FileNotFoundException // 当操作一个不存在的文件时,发生异常
  4. ClassNotFoundException // 加载类,而该类不存在时,异常
  5. EOFException // 操作文件,到文件末尾,发生异常
  6. IllegaArguemmentException // 参数异常
异常处理:
基本介绍:

异常处理就是当异常发生时,对异常处理的方式

异常处理的方式:
  1. try-catch-finally

    程序员在代码中捕获发生的异常,自行处理

  2. throws

    将发生的异常抛出,交给调用者 (方法) 来处理,最顶级的处理者就是 JVM

throws 处理机制:
  1. try-catch-finally 和 throws 二选一

  2. 如果没有显示处理异常,默认是 throws

    try{
    代码/可能有异常
    }catch(Exception e){
    /*
    1、捕获到异常
    2、当异常发生时,系统将异常封装成Exception对象e,传递给catch
    3、得到异常对象后,程序员自行处理
    4、如果没有发生异常,catch代码块不执行
    */
    }finally{
    /*
    1、不管try代码块是否有异常发生,始终要执行finally
    2、所以,通常将释放资源的代码,放在finally
    */
    }

try-catch 异常处理:

  1. 如果异常发生了,则异常后面的代码不会执行,直接进入到 catch 块;

  2. 如果异常没有发生,则顺序执行 try 的代码块,不会进入到 catch

  3. 如果希望不管是否发生异常,都执行某段代码 (比如关闭连接,释放资源等),则使用如下代码 - finally {}

  4. 可以有多个 catch 语句,捕获不同的异常 (进行不同的业务处理),要求父类异常在后,子类异常在前,比如 (Exception 在后,NullPointerException 在前),如果发生异常,只会匹配一个 catch

    /*
    1、如果try代码块有可能有多个异常
    2、可以使用多个catch分别捕获不同的异常,相应处理
    3、要求子类异常写在前面,父类异常写在后面
    因为大异常包含了小异常,如果捕获了大异常,那么小异常就没有捕获的必要了
    */
    try{
    Person person = new Person();
    //person = null;
    System.out.print(person.getName()); //NullPointerException
    int n1 = 10;
    int n2 = 0;
    int res = n1 / n2; //ArithmeticException
    }catch(NullPointerException e){
    System.out.print("空指针异常" + e.getMessage());
    }catch(ArithmeticException){
    System.out.print("算数异常" + e.getMessage());
    }catch(Exception e){
    System.out.print(e.getMessage());
    }finally{
    }
  5. 可以进行 try-finally 配合使用,这种用法相当于没有捕获异常,因此程序会直接崩掉。应用场景:就是执行一段代码,不管是否发生异常,都必须执行某个业务逻辑
    try{
    //代码
    }
    finally{
    //总是执行
    }
    如:
    try{
    int n1 = 10;
    int n2 = 0;
    System.out.print(n1 / n2);
    }finally{
    System.out.print("执行了finally");
    }
    System.out.print("程序继续执行"); //不会执行到这条语句
throws 异常处理:
  1. 如果一个方法 (中的语句执行时) 可能生成某种异常,但是并不能确定如何处理这种异常,则此方法应显示地声明抛出异常,表明该方法将不对这些异常进行处理,而由该方法的调用者负责处理
  2. 在方法声明中用 throws 语句可以声明抛出异常的列表,throws 后面的异常类型可以是方法中产生的异常类型,也可以是它的父类
  3. throws 关键字后也可以是 异常列表,即可以抛出多个异常
throws 注意事项:
  1. 对于编译异常,程序中必须处理,比如 try-catch 或者 throws

  2. 对于运行时异常,程序中如果没有处理,默认就是 throws 的方式处理

  3. 子类重写父类的方法时,对抛出异常的规定:子类重写的方法,所抛出的异常类型要么和父类抛出的异常一致,要么为父类抛出的异常的类型的子类型

    class Father{
    public void method() throws RuntimeException
    }
    class Son extends Father{
    /*
    子类重写父类的方法时,对抛出异常的规定:子类重写的方法,
    所抛出的异常类型要么和父类抛出的异常一致,要么为父类抛出的异常的类型的子类型
    */
    public void method() throws NullPointerException{
    //NullPointerException 是 RuntimeException 的子类
    }
    }
  4. 在 throws 过程中,如果有方法 try-catch,就相当于处理异常,就可以不必 throws

注意:
public static void f1() throws FileNotFoundException{
f3(); //抛出异常
/*
1、因为f3()方法抛出的是一个编译异常
2、即这时,就要f1()必须处理这个编译异常
3、在f1()中,要么try-catch-finally,或者继续throws 这个编译异常
*/
}
public static void f3() throws RuntimeException{
FileInputStream fis = new FileInputStream("d://aa.txt")
}
public static void f4(){
f5(); //没有错误
/*
1、在f4()中调用f5()没有问题
2、因为f5()抛出的是运行异常
3、而在java中,并不要求程序员显示处理,因为有默认处理机制
*/
}
public static void f5() throws ArithmeticException{}
自定义异常:
基本概念:

当程序中出现了某些” 错误”,但该错误信息并没有在 Throwable 子类中描述处理,这个时候可以自己设计异常类,用于描述该错误信息。

自定义异常的步骤:
  1. 定义类:自定义异常类名 (程序员自己写) 继承 Exception 或 RuntimeException

  2. 如果继承 Exception,属于编译异常

  3. 如果继承 RuntimeException,属于运行异常 (一般来说,继承 RuntimeException),一般情况下,自定义异常是继承 RuntimeException,即把自定义异常做成 运行时异常,好处是我们可以使用默认的处理机制

    -------------------------------------------
    public static void main(String[] args) {
    int age = 80;
    //要求范围在18-120之间,否则抛出一个自定义异常
    if (!(age >= 18 && age <=120)) {
    throw new AgeException("年龄需要在18-120之间");
    }
    System.out.print("年龄范围正确");
    }
    -------------------------------------------
    //自定义一个异常类
    class AgeException extends RuntimeException{
    class AgeException(String message){ //构造器
    super(message);
    }
    }
throw VS throws:
throws:

意义:异常处理的一种方式

位置:方法声明处

后面跟的东西:异常类型

throw:

意义:手动生成异常对象的关键字

位置:方法体中

后面跟的东西:异常对象

八大 Wrapper 类:

包装类的分类:
  1. 针对八种基本数据类型定义相应的引用类型 —— 包装类
  2. 有了类的特点,就可以调用类中的方法
基本数据类型:

boolean,char,byte,short,int,long,float,double

包装类:

Boolean,Character,Byte,Short,Integer,Long,Float,Double

装箱和拆箱:

包装类和基本数据的转换:
  1. jdk5 前的手动装箱和拆箱方式,装箱:基本类型 -> 包装类型,反之,拆箱
  2. jdk5 之后 (含 jdk5) 的自动装箱和拆箱方式
  3. 自动装箱底层调用的是 valueOF 方法,比如 Integer.valueOf ();
  4. 其他包装类的用法类似
--------------------------------------
public static void main(String[] args) {
//手动装箱:int -> Integer
int n1 = 100;
Integer integer = new Integer(n1);
Integer integer1 = Integer.valueOf(n1);
//手动拆箱:Integer -> int
int i = integer.intValue();
//自动装箱:int -> Integer
int n2 = 200;
Integer integer2 = n2; //底层调用的是Integer.valueOf(n2)
//自动拆箱:Integer -> int
int n3 = integer2; //底层使用的是integer.intValue()
}
--------------------------------------
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